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大切なので2回言いました練習+(SLevel*3)+(DEX/10)DEX100 50% DEX120 52% DEX140 54% ブラギに乗る側の装備次第なのはある 演奏重なると不協になる。 ならないとか思ってるのはメッメッ! 2PC等で同時に演奏を押すと2重演奏が可能であるexブラギ+ニヨ とか。 演奏じゃなくてアンコールだと出やすい?あとTAFの有無も関係ありそう。 ぶらぎ詠唱カットは装備とかと加算 つーかアイシラcとかの詠唱カットは全部加算計算 DEX100で50%カット 装備とかそこらと相談しようかせやな ゆうひ2HQとかARと重ならない知らなくて恥をかいたことがあるので記載 ろきちゃんWP越え○○はロキだろうが問題ないやり方はクロークでWPの上に重なる→スキル発動でおk??? ロキ内で発動する?(※要検証)ASマジックミラー ASニュマ えろい人おしえて じーくしらん ジョークASPDによるディレイがあります ジョークするときは呪いギター装備してやれってことだただしそのままブラギすんなよ タロット連打できる環境なら強いんじゃね? 優先することは他にあるだろうけどな!
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【検索用 Dex 登録タグ 合D 合成音声】 + 目次 目次 製品製品概要 製品紹介 デモソング 関連タグ内の更新履歴 リンク コメント 製品 製品概要 製品名 DEX 発売 2015年11月 価格 $69.99(ダウンロード販売) 開発 Zero-G エンジン VOCALOID4 言語 英語ライブラリ 性別 男性 サンプリング元 Sam Blakeslee 得意なジャンル ロック、ポップ、ダンスミュージック 得意な音域 B1-F#3 製品紹介 合成音声名:『Dex』 イギリスのZero-G社より発売されたVOCALOID4対応の男性音源。 イギリス製ではあるが、アメリカ英語のアクセントに重点をおいて作成されているらしい。 サンプリング元であるSam Blakeslee氏はニコ動上でユーザー名「Kenji-B」で活動しているボカロP。英語のUTAU音源「倍音音ケンジ」のサンプリング元でもある。 公式イラストはEmissarySteel氏によるもの。 当初はDAINAと一緒に獣耳コンビでデザインされていたが、制作元に難色を示されたためヘッドホンにFOXというデザインに変更された。(Steel氏のtwitterより)この影響か公式PVは獣耳モードになってたりする。 デモソング DEX AND DAINAデモ Two Weeks A Wicked Girl and a Tin Boy (DEXとDAINAのデュエット曲) Define Me (KENJI-B氏によるカバー曲) 関連タグ内の更新履歴 ※「Dex」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 ただいまハニー 吸って/Circus-P HappySunday リンク 公式サイト Kenji-B氏のニコニコアカウント コメント おおおおおッ!! -- 名無しさん (2016-08-30 01 09 11) ケモミミかわいい♡ -- ばななあいす (2017-01-04 17 13 11) 名前 コメント
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DEX 技量。ないしは技術、器用さ、命中。 おもに弓やナイフなどの技術を必要とする武装の火力、命中率や魔法の精密性、応用力に影響する。 高いと例えば 風魔法使いなら風の力を借りて移動速度を上げたり 水の魔法で純水を作って電気に対する耐性を得たり 炎の雨を降らせたり 相手の行動を制限するホーミング魔法が打てたり まあ魔法で色んな事ができる。 低いと狙ったところに魔法が飛んでいかない。 0 狙って撃った弾が75度別の方向に飛んで行くレベルの呪い 10 赤ちゃん 20 30 40 50 一般成人男性ほど 60 70 80 アーチェリーのプロとか名工とか 90 シモ・ヘイヘ 100 ゴルゴ13か何かでは?
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dex /// / 仕返しする 2 \ 14 seren klel dox \ [ yuo ] \ onを許さずにyulという内容で復讐する、仕返しする、報復をする \ [ iyuan ] \ 仕返しした \ [ vetyolom ] \ tejは長年の大きな復讐を晴らすこと。dexはそれほどでもない復讐で、小さな仕返しも入る \ [ ova ] \ sool e ti taf-o dex 仕返しを招く行為 \ an dex-a tin ひどい仕返しをした \
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◎ DEX Dexterityの略。 DEX武器の最大ダメージとSTR武器の最小ダメージとDEFに影響。 DEX武器SkillとそれらのMastery Skill、LA, Dodge, Running Skillへのボーナスにも影響する。 STR>DEXの場合ATR(Power含む)にも少し影響する。 鎧を装備する事で減少する。 DEX武器で攻撃する場合や、高DEFにしたい場合に上げる。
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●DEX系統スキル DEXを上げていくと習得できるスキル。 DEXの系統のスキルは命中に重点をを置き、後列から敵を撃ちぬくスキル系統。 後列から前列の見方を補助していくスキル系統になる。 必要能力値 名前 詠唱時間 動作 射程 属性 ボーナス 必要RP 判定 消費 効果 30 シューティングバレット 無し 主動作 2 無し XB 5 あり SP4 ダメージ+1d6 30 狙撃 無し 副動作 なし 無し なし 5 なし SP3 状態異常 【狙撃】を自分へ付与 35 ツインバレット 無し 主動作 2 無し XB 10 なし SP3、MP3 2回連続攻撃 35 リフレクショット 無し 主動作 2 無し XB 10 なし SP5 命中+1d6
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カット 1つの効果が発生して、それが解決されるまでの間を「カット」と呼びます。「カットイン」されずに1つの効果だけが発生している場合も「カット」と呼びます。
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DEX 意味 全職業の「命中率」「回避率」を高める。弓使い、海賊(銃)の攻撃力にも影響があり、盗賊の場合は転職するときに一定以上のDEXが必要となる。(*1) 出典 「ステータスについて」 名前 コメント内容
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型番:TCW-N007 製造:ギムレー研究所 所属:ギムレー研究所 武装:アームホーン パイロット:不明 ギムレー研究所の開発したアームヘッドで、ホッドミーミルシリーズの一つ。 ホッドミーミルシリーズの予備機で、開発コードはホッドミーミル7。
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カットパーツ/コメント 俺も上げてみた。マジで20だった。火力低すぎつかえねえ -- 名無しさん (2011-10-17 17 52 10) Lv2 ダメージ変更なし Lv3ダメージ30に上昇 -- 名無しさん (2011-10-19 15 52 16) スピアトラップがハイドによるスキルボーナスで威力が上がる報告を見てもしやと思って検証してみた。 -- 名無しさん (2011-11-02 23 51 09) 結果としては威力は変わらず、というか捨てキャラだったのでDEXが低かったせいか20どころかダメージは15だった。 -- 名無しさん (2011-11-02 23 52 33) 2Lvの威力変動がないところを見ると%ダメージ? スキル取得した方でDEXもしくは武器攻撃力依存か分かる人いますかね? -- 名無しさん (2011-11-03 15 15 36) ↑どういう理論だそりゃ 以前取得した時は、下水道のゾンビにも、チコル最終決戦上のゾンビ(ボス含む)にも同様に20のダメージだった 15ダメージの報告があるのがよくわからんな… -- 名無しさん (2011-11-03 15 27 01) ↑3のもんだけどズールウォーリアに18、ショックトルーパに15だったな。他の奴には試してないからわからん -- 名無しさん (2011-11-03 16 17 58) 基本固定値が20で相手の属性耐性で減ってるって事なんじゃないか?固定ダメージが変化するってことはそれぐらいしか思いつかん... -- 名無しさん (2011-11-03 18 04 44) 推測・・・というかただの希望なんだが、斬属性追加で武器の攻撃力を基準とするが短剣は刺し属性100%なのでダメージが出ないとか・・・無いか、誰かスパイクとクラッシュのダメージ調べてくれえっ -- 名無しさん (2011-11-16 23 51 47) ↑の者だが、暗器に斬属性付いてるのが有るのを思い出して試してみたわ、・・・・えっとうん、何も変わらなかった -- 名無しさん (2011-11-17 22 23 55) 調整後の性能 lv1 100%としたとき lv2 120% lv3 145% lv4 180% lv5 225% ダメージはlv1でインプに160 グレイウーズに100 -- 名無しさん (2011-12-13 21 51 32) ↑書き忘れ 完全固定ダメージ 武器攻撃STRDEXでの変動もありませんでした -- 名無しさん (2011-12-13 22 08 32) そのダメならこれ取るよりも、固定ダメのボムエンドの方が良いな -- 名無しさん (2011-12-13 22 28 11) OB初期大蔵でPKされた時に相手からのダメージが2~5、こっちが覚えたてのカットパーツで20。当時はPK最強スキルなんじゃね!?とか思ったんだ。そんな思い出を語りたくなるようなスキル -- 名無しさん (2011-12-23 21 05 39) MOBにLv5で350くらい、PCに115くらい(固定)。毒カットボムと繋げるとステルス中でもはがれない為一方的に相手に攻撃できる - 名無しさん 2012-02-21 12 58 35 350くらいってのはブレがでるってこと? それならダメージ固定じゃないんじゃね? - 名無しさん 2012-02-21 15 00 08 ↑あえて固定と書かなかったのは指摘道理ブレがあるから、具体的に言うと敵の種類によってダメージが変動する。種類ごとにダメージが固定と言った方がわかりやすいかな。 - 名無しさん 2012-02-21 18 59 05 ↑斬撃耐性だろ - 名無しさん 2012-02-21 22 05 31 ダメはLvごとの斬属性攻撃値が設定されていてそこからmobの属性防御値を引くだけの計算だろうね - 名無しさん 2012-02-25 18 33 22 カットパーツとか計算変わって恐ろしい威力になりましたね Lv6のをDFE140で食らったら750だった - 名無しさん 2012-06-27 01 20 35 バランスガタガタw - 名無しさん 2012-06-27 04 57 36 1回しか計ってないんであれだが13号プロトタイプに2249、デッドリースポーンに2106、インペリアルソウルには479ダメ。幽霊に斬はやっぱり効きにくい。 - 名無しさん 2012-06-27 09 26 29 ↑カット7、酸無しです。 - 名無しさん 2012-06-27 09 27 21 今日Lv1~Lv5の間で試した感じ、1~3の間はダメージプラス100ずつ、3から4とか4から5にあがる際はプラス200ずつでした。やはり4以上が伸びがいいようです - 名無しさん 2012-07-01 04 32 05 装備武器によってダメかわりますね。 - 名無しさん 2012-07-01 13 29 15 ボムエンドより武器の攻撃力が強く影響する。 - 名無しさん 2012-08-20 12 01 20 表の詠唱時間のところが8.0秒になっていますが、再詠唱時間では? - 名無しさん 2012-08-22 23 45 07 設置罠→パーツ罠→エンド罠の繋がり方は分かりますが、最初の設置罠(スピアかポイズン)にパーツ罠を仕掛ける時に、アシッド&カットとパーツ罠を2つ掛ける事は出来ますか?各種パーツ罠は同じ設置サークル内には、1個が限界なのでしょうか? - 名無しさん 2012-09-20 12 56 42 1個が限界です。 - 名無しさん 2012-09-20 13 22 46 ↑ありがとうございます - 名無しさん 2012-09-20 18 13 47 レベル上げれば再詠唱時間短縮とありますが、実際どうなのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-24 08 33 16 短縮しますよ。レベル7まであげれば2秒くらい短くなったかな?ちょっと覚えてないです。 - 名無しさん 2012-10-24 22 37 30